sábado, 8 de outubro de 2011

* Que peninha do Ernesto (F2p)

                                                               Ernerst,the chicken
                                                               Dificuldade: Média
Antes de tudo precisamos dos materiais:1 Calibrador,1Tubo de borracha, 1 Lata de óleo, no terceiro passo explicarei como conseguir

Primeiro passo: Fale com Veronica, no portão de Draynor Manor, elá lhe falará que Ernesto está desaparecido a algum tempo

Segundo passo: Siga para a casa de Draynor Manor, suba a escada maior e logo em seguida a escada menor (agora você está no terceiro andar), fale com o professor Oddesnten,e lhe pergunte sobre Ernesto, ele lhe falará que transformou Ernesto em uma galinha e sua máquina quebrou, assim ele precisa de vários itens para concertar a maquina e trazer Ernesto de volta (os itens citados lá em cima)


Terceiro passo: como conseguir os itens
CALIBRADOR: volte ao segundo andar,perceba uma pequena caixa de comida para peixes, pegue e volte para o primeiro andar, Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;
TUBO DE BORRACHA: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);
LATA DE ÓLEO: Esta é a parte mais dificil da quest; Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa; Clique em um dos armários (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior), desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem abaixo;O oil can é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar; Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar a lata de óleo;


Quarto passo: Com os materiais, volte a falar com o professor no terceiro andar, para voltar Ernest ao normal, veja a animação e receba a recompensa



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